Podríamos hacer cualquier juego que quisiéramos, pero hay mucho más que considerar durante el desarrollo del juego que la pregunta ¿resultará este juego? Mantener a nuestros jugadores entretenidos y seguros es la base de todo lo que hacemos. Una de las formas de ver esto en acción es en los tipos de juegos que decidimos no hacer.
Charlotte Miliziano, Jefa de Juegos
Nos centramos en el entretenimiento, la diversión y la seguridad de los jugadores.
La vida está llena de elecciones. Las elecciones que implica el diseño de un juego en Play’n GO nos resultan naturales, al igual que las medidas para mantener la seguridad de los jugadores. Nuestro objetivo es entretener. Es así de sencillo. Nuestras narrativas, personajes, obras de arte y audio desempeñan el papel más importante a la hora de mantener a los consumidores comprometidos.
Por supuesto, lanzar una nueva característica o mecánica con cada nuevo título es una forma de entusiasmar a los jugadores a corto plazo. Pero crear juegos que los jugadores disfruten más allá del lanzamiento inicial se reduce a juegos con los que los jugadores conecten.
Creamos juegos que los jugadores conocen y en los que confían. Sabemos que nuestros jugadores invierten en algo más que la superficie del juego; quieren saber el quién, el qué, el dónde, el por qué y el cómo. Unas narrativas sólidas preparan el camino para unos efectos visuales y unos personajes consistentes en los que los jugadores pueden confiar una y otra vez. Aunque estén experimentando algo nuevo, saben qué esperar.
Las características que elegimos incluir compensan el juego en sí. Por ejemplo, Dynamic Payways, esta serie de variadas e inteligentes características de división crea más líneas de pago activas que son estupendas para crear ritmo en un juego, complementando temas de carreras o incluso mágicos. Pero cuando desarrollamos un título que incluye Dynamic Payways, el juego no compromete la fuerte narrativa, la calidad y la diversión por las que son tan conocidos los juegos de Play’n GO .
Igualmente, hay algunas características destacadas en muchos juegos de la industria en este momento que no consideraremos incluir en nuestros títulos porque no creemos que sean coherentes con el verdadero entretenimiento, la diversión y, sobre todo, la seguridad del jugador.
Ninguno de nuestros juegos cuenta con los llamados "Bonus Buys", y ninguno de nuestros juegos lo hará nunca.
¿Por qué? Creemos que las Compras de Bonos convierten una experiencia de juego divertida y entretenida en slot en un producto de juego más robusto y evidente que deja de ser divertido y entretenido para los jugadores a largo plazo. Además, las compras de bonos ya se han prohibido en muchas jurisdicciones reguladas y estamos de acuerdo con las decisiones de esos reguladores. También animamos a los operadores a que consideren si ofrecer títulos de compra de bonos a sus jugadores está en consonancia con sus aspiraciones y declaraciones de juego responsable.
Los juegos relámpago son otro ejemplo de una funcionalidad de juego que no apoyamos. El estilo de juego automático de estos juegos no deja espacio para una rica narrativa y entretenimiento. El juego se limita a ejecutar los movimientos de forma excepcionalmente rápida con sólo pulsar un botón que revela el resultado. Aquí no hay jugabilidad. Como nuestro objetivo es el entretenimiento, esto simplemente no encaja.
Hay más en nuestros juegos de lo que parece. Las decisiones que tomamos se reflejan en cada uno de nuestros juegos. Nos centramos en el entretenimiento, la originalidad y la diversión, con el disfrute y la seguridad de nuestros jugadores en primer lugar.