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Cómo creamos una historia de juego envolvente


Narración del juego

¿Qué hay mejor que una buena historia?

El argumento puede arruinar un juego, o llevarlo al siguiente nivel. Así que tenemos que crear uno con el que nos sintamos identificados y en el que podamos perdernos. Eso es lo que pretendemos hacer con nuestro sitio web slots : contar una buena historia, una que todos puedan disfrutar una y otra vez.

Si quieres saber más sobre los puntos de la trama en nuestro proceso de creación de historias, saca tu bolígrafo y tu papel... Esto va a ser bueno.



EL MUNDO DEL JUEGO

Bien, lo primero es construir un mundo en el que nuestros personajes puedan vivir y en el que los jugadores puedan sumergirse. Suena bastante fácil, ¿verdad?

No es así.

La creación del entorno no sólo tiene que ver con los personajes, sino que es un componente crucial para construir una atmósfera que sumerja a los jugadores en una realidad virtual; una oportunidad de escapar de su mundo al de otra persona. Tanto si estamos a las puertas del Monte Olimpo escondido en lo alto de las nubes, como si nos asomamos a un País de las Maravillas en el fondo de la madriguera del conejo, el entorno tiene que ser creíble, si no, ¿qué sentido tiene?

En nuestros juegos, los fondos tienden a ser estáticos y cambian en función del desarrollo de la partida. Por ejemplo, en Merlín and the Ice Queen Morgana, empezamos en el exterior del castillo, en medio de un frío abrasador, lo que no sólo nos muestra dónde estamos situados, sino que nos da una idea de cómo se siente el personaje Morgana: celosa, amargada y rechazada.

A medida que el juego avanza, entramos en el castillo y encontramos a Morgana esperando, hace frío a pesar de estar dentro y la arquitectura de piedra desnuda muestra el desapego y el aislamiento que siente Morgana.

Merlin and the Ice Queen Morgana

Este simple cambio de fondos divulga mucha información, no sólo sobre dónde estamos geográficamente, sino dónde están nuestros personajes emocionalmente.



PERSONAJES DINÁMICOS

Entonces, ¿qué fue primero la historia o el personaje? Es una situación muy parecida a la del huevo y la gallina... ¿O no?

Nos inclinamos a decir que no. Sencillamente, no se puede tener una narrativa de juego sin un personaje. Hay varios tipos de personajes que podemos utilizar dentro de la narrativa. Tenemos el protagonista, el antagonista, el secundario, el foil y un par más; cada uno de ellos desempeña un papel vital en la historia. Vamos a desglosar los dos principales que encontrarás en nuestros juegos.

El protagonista

El héroe de nuestra obra. No te equivoques, esto no significa necesariamente que este personaje sea un "buen tipo", estos personajes deben tener defectos que deben superar en su historia, si son perfectos no hay lugar para el crecimiento o la progresión.

Por ejemplo, en Tales of Asgard: Loki’s Fortune, aunque Loki es considerado el protagonista... Lo sabemos, lo sabemos, te oímos decir, pero Loki es un tipo malo, ¿no? ¿Seguro que es más bien un antagonista?

Bueno, tienes razón en que su objetivo de derrocar a su padre Odín para hacerse con el trono de Asgard es... bastante hostil. ¿Pero es porque es un "malvado"? Creemos que es más bien porque es altruista: en su mente tiene el derecho de ser lanzado y sus celos por el afecto de su padre hacia Thor le han obligado a tomar un camino más vengativo.

Sin embargo, en Cuentos de Asgard: La Boda de Freya, vemos a Loki formar equipo con Thor para salvar a su hermana, Freya, de tomar al Rey del Hielo, Thryms, como su prometido, lo cual es algo bastante atrevido. Su altruismo brilla en sus intentos de salvar a su hermana y su lealtad a Asgard al devolver el Mjölnir a su legítimo lugar.

El antagonista

Adversario del protagonista, el antagonista suele ser el "malo" de la historia. Sus intenciones son poco honorables, por no decir nada, buscan problemas e insisten en impedir que el protagonista alcance su potencial. En resumen, son bastante malos.

Una de nuestras antagonistas favoritas entre los personajes de nuestros juegos es la mujer fatal de nuestra serie Charlie Chance , que aparece como la Diablesa y Cleopatra.

El arte de los juegos de esta serie se inspiró en el infame personaje de Betty Boop, de Max Fleischer, y este estilo artístico de dibujos animados se presta maravillosamente a la narrativa y los personajes, ya que evoca una sensación hechizante y a la vez espeluznante, típica del personaje de la mujer fatal. Tanto Cleopatra como la Diablesa son representadas en la literatura como hechiceras que utilizan su belleza para atrapar a hombres desprevenidos y, por desgracia, en este caso, ese hombre es Charlie Chance.


Charlie Chance and the Curse of Cleopatra

Una mezcla de vicios y virtudes hace que el personaje sea redondo, ya que la superación de sus defectos hace avanzar la trama, muestra el crecimiento y arregla las relaciones rotas.



UN ESPACIO INTERACTIVO

A medida que pasa el tiempo, los desarrollos de características crean nuevas formas de sumergir a los jugadores en nuestras historias, personajes y en el puro entretenimiento de nuestros juegos.

Toma 15 Crystal Rose: Un cuento de amor, otro juego que se inscribe perfectamente en uno de nuestros mundos. El primer juego de temática amorosa que entra en nuestra serie de Leyendas Artúricas sigue la historia de Sir Lancelot y su búsqueda para recuperar las 15 Rosas de Cristal para poder demostrar su valía como pretendiente de la princesa Elaine.

Entre las muchas características de este juego, hay una que no es tan común en la industria (hasta ahora). Al poder hacer un seguimiento de su progreso a través de la innovadora función del Mapa de Búsqueda, los jugadores pueden ver la ubicación de las 15 Rosas de Cristal, y al abrirse al principio y al final de las sesiones de Tiradas Gratis, mostrará cuántos cristales ha recogido el jugador.

En combinación con la ya épica historia, este ingenioso rasgo impulsa aún más la narrativa, mantiene el compromiso del jugador y su inmersión en el mundo del juego. Aquí vemos que las características y la narrativa se mezclan, este tipo de atención al detalle es lo que lleva las historias de nuestros juegos al siguiente nivel.


ENTONCES, ¿QUÉ PASA DESPUÉS?

Nunca subestimes el poder de una buena serie.

Una continuación de una historia y un conjunto de personajes con los que ya tenemos afinidad allana el camino para una historia de juego que ya tiene una base sólida antes incluso de que empecemos a leer. Tener esa sensación de familiaridad ya nos pone en el camino correcto para un juego que no sólo resistirá la prueba del tiempo, sino que nos dejará deseando el siguiente capítulo de la historia.

Una serie puede adoptar varias formas y seguir diferentes reglas, pero las principales que utilizamos en el universo Play’n GO son la narrativa y la antología.

Rise of Olympus por ejemplo, se lanzó en 2018 y, a medida que nos acercamos a la mitad de 2022, sigue ocupando uno de los primeros puestos como favorito entre los jugadores. Situado en el "mundo" de la mitología griega, Rise of Olympus cuenta la historia de Zeus, Poseidón y Hades mientras se enfrentan a las consecuencias de derrocar a su padre, el titán Cronos.

En el horizonte, está previsto el lanzamiento de un nuevo juego de mitología griega slot a principios de mayo, Rise of Gods: Reckoning, que ve a Zeus, Poseidón y Hades en una nueva realidad y con un reto totalmente nuevo por delante. Antes de que el juego salga a la venta, los jugadores ya tendrán una idea de quiénes son los personajes, lo que les dará un aire de familiaridad.

No sólo habrán experimentado Rise of Olympus, sino que todos conocen a los personajes a través de otras formas de entretenimiento y cultura.

En la otra esquina, está la serie narrativa que sigue una historia continua en la que la trama evoluciona en cada secuela.

La Serie de los Muertos tiene un dispositivo argumental subyacente en el que cada juego revela el siguiente paso para desbloquear el tesoro maldito. Este tipo de serie no sólo proporciona al jugador familiaridad en el trabajo artístico y los objetivos, e incluso a veces la unión de características -como en Secret of Dead , donde aparecen características de Legacy of Dead y Scroll of Dead -, sino también la sensación de haber completado el juego.


Secret of Dead

Ambas funcionan a su manera, pero cada una se presta a temas, personajes y efectos visuales que crean un juego realmente inmersivo.



LA HISTORIA INTERNA

Estos son sólo algunos de los elementos que intervienen en la creación de una historia épica que cautiva a los jugadores una y otra vez, ¡tenemos que mantener algunas cosas en secreto!

El entretenimiento está en nuestro ADN en Play’n GO y, con el Juego Seguro como núcleo, nuestra historia es de dedicación a nuestros jugadores.



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