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Las vistas y los sonidos de los diamantes



Play’n GO regresan a Camelot en su último lanzamiento, Diamonds of the Realm, pero a pesar de las bellas ilustraciones artísticas y la emocionante jugabilidad, es el gran avance en el sonido lo que está resonando en los oídos de todos.


Charlotte Miliziano, Jefa de Juegos, Play’n GO


Estamos muy orgullosos de nuestros juegos, y no nos da miedo decirlo. Ponemos todo nuestro empeño en producir títulos de primera calidad que cuentan con bellas ilustraciones y una jugabilidad atractiva a la que los jugadores de todo el mundo vuelven una y otra vez.


A menudo, los elementos verdaderamente emocionantes de los nuevos títulos, como los grandes avances en el sonido, no reciben necesariamente la atención que deberían, y Diamonds of the Realm cae firmemente en esa categoría.


Unir títulos en una serie


Nos dedicamos a convertirnos en el mejor proveedor de juegos que existe. Y no son sólo las características individuales de los juegos las que distinguen a nuestros títulos de los demás. Las ricas narrativas, los personajes memorables, los fuertes efectos visuales y el mejor sonido de la industria son inherentes al ADN de Play’n GO.


Tomemos como ejemplo nuestra Serie Muerta. Desde el gran éxito Rich Wilde and the Book of Deadlos jugadores ya tienen una idea de cómo debe ser un juego de Dead, cómo suena y cómo se juega. Se trata de innovar para mantener a los jugadores comprometidos, pero la familiaridad y la consistencia son la clave para crear una serie de juegos fiable que los jugadores buscan porque saben lo que van a obtener.


Esto es evidente también en la popularidad de nuestra serie artúrica, y creemos que Diamantes del Reino es una nueva y fantástica adición a esa ya sólida línea de títulos.


Tras el éxito de las series The Green Knight y The Sword and The Grail , esta secuela de esta última es igual o más emocionante. Diamonds of the Realm aporta aún más a la mesa (redonda); desde la primera tirada, los jugadores sentirán que esto no se parece a nada que hayan escuchado antes.


Pero aún así nos hemos asegurado de que haya un tema de audio común entretejido en todos nuestros títulos artúricos que los jugadores reconocerán y apreciarán.


La importancia del sonido


Sabemos que muchos jugadores ponen slots en silencio mientras escuchan Spotify.


Pero creemos que eso se debe, en gran medida, a que muchos títulos del mercado actual dan poca o ninguna importancia al sonido. Es una lástima.


Sobre todo si tenemos en cuenta lo importante que es el sonido en todo lo que hacemos durante el día, y más aún durante una experiencia inmersiva como el juego.


Siempre hemos puesto un énfasis importante en el sonido de nuestros títulos: siempre en estéreo y también en alta fidelidad. Nos tomamos esto muy en serio y tenemos un compositor de formación clásica al frente de nuestro equipo de audio para demostrarlo.


Nuestros juegos también deben jugar bien silenciados -y créeme, lo hacen-, pero vamos más allá de lo que se espera para aportar más a los jugadores.


Diamonds of the Realm cuenta con una de nuestras producciones musicales más ambiciosas hasta la fecha, especialmente la música durante las tiradas gratuitas. Se trata de una pieza musical hecha a medida con un vocalista solista relativamente conocido que canta una letra escrita por uno de nuestros talentosos escritores.


También hay una programación muy compleja bajo el capó para que todo se reproduzca a la perfección, lo que no es tarea fácil, te lo aseguro.


La demanda general del mercado de audio inmersivo y rico en slots simplemente no ha existido en todos los ámbitos en los últimos años, pero creo que ya estamos en las estribaciones de una emocionante escalada en la que los juegos de slot se acercan cada vez más a las experiencias similares a las de los juegos de consola y el sonido desempeñará un papel cada vez más crítico en ese viaje.


Play’n GO Los títulos siempre han ido por delante en lo que respecta al sonido, y no nos dormimos en los laureles; un sonido más dinámico y sensible que refleje lo que ocurre en el juego ayuda a los jugadores a entrar y sumergirse realmente en los mundos que estamos creando para ellos.


El sonido vende. Es tan sencillo como eso.


Charlotte Miliziano es Directora de Juegos en Play’n GO.



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